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第1039章

  一开始的时候,鬼怪只会在庇护所外闲逛,以诱惑的方式,让玩家开门。′<幻@想±?姬e(?{无?错[内\?%容±¢

  到了后面,鬼怪会逐渐开始攻击庇护所。

  当然,力度也不大。

  不然随手一拍,人和庇护所都没了。

  但像是那种风吹就能散架的,恐怕就不太行了。

  所以,玩家需要逐步升级庇护所。

  一开始,只是弄一些现成的石板搭建。

  到了后面,这些现成的材料已经满足不了他们的基建之心了。

  一个个开始亲自弄水泥,瓷砖。

  于是,崭新的洗手间有了,崭新的卧室有了,崭新的厨房也有了……

  在任务之余,玩家需要自己想办法搞定吃食。

  如果长期没有进食,身体就会感到饥饿,并进入虚弱状态。

  不少鬼怪就拿食物诱惑玩家开门。

  还真有玩家饿晕了的。

  还是鬼怪离开后,其他玩家见他没出来,才发现的。

  事实上,为了让玩家们不至于饿死,江野是有在废墟里丢一些吃食的。

  比如面包饼干泡面等。

  除了干粮,他还弄了几棵果子树。

  不过,都被那些狡猾的鬼怪员工给隐藏起来了。

  偶尔拿几个出来诱惑玩家。

  江野看了,也没阻止。

  对于玩家,他是有点想让他们野蛮发育的。

  ……

  几乎每天,能看到这片土地上,出现新的建筑物。

  再看玩家们四处寻吃食,每天灰头土脸的模样,莫名有种荒野求生的感觉。

  江野一开始还在担心玩家会不会玩着玩着就不想玩了。

  毕竟,这和网游不同。

  网游只需要动动手指就行。

  但几天观察下来,

  江野发现,这群玩家似乎就爱这样子玩。

  和种田区域里,许多被迫种田的玩家不同,基建区的玩家们都是真心爱玩。

  哪怕很累,哪怕没什么吃的,每次都要等快饿死才吃,哪怕需要两个人才能抬起一只怪物的腿……

  他们依然玩的很开心。

  每天都早早上线,一玩就是大半天。

  后面因为要打造的庇护所难度增加,玩家们还会互相帮忙。

  帮完你的帮他的,帮完他的帮你的。

  没有什么勾心斗角。

  只有一群热爱干手工活的人。

  画面分外和谐。

  江野偶尔听他们聊天,这些人都在说什么:

  “真实度真高。”

  “升级疲惫全消,太爽了。”

  “我昨晚下线后,去学了一下怎么弄厨房。包在我身上。”

  ……

  见他们都适应良好,

  等玩家十级后,有了一定的能力,江野就开始发布真正的任务了。

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。^x¢7.0!0+t¢x?t′.,co`m′

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

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  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

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  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

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  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

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  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

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  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

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  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

  这天赋,

  若是利用的好了,应该会有大用。

  ……

  【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】

  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

  打造好后,也可以给其他玩家用。

  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

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  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

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  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

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  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

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  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

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  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

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  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

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  然后,接下来的几天里,

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  【打造一件有属性的武器。】

  这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。

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  后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。

  如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。

  玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。

  这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。

  不依靠鬼怪的话,也有办法。

  一是靠做任务,获得基础的教材。

  材料什么的,废墟中有很多。

  甚至就连土地,都不普通。

  先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。

  也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。

  但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。

  二是靠天赋能力。

  五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

  一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

  有一定的概率触发属性。

  如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

  那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

  另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

  它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

  在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

  但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

  江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

  这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

  再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

  这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

  主要是也没什么可瞒的。

  在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

  就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

  强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

  基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

  就,很神奇。

  也很有意思。

  江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

  那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

  江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

  然后,接下来的几天里,

  也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

  领地内每日获得经验包,真的增加了。

  一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

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  ……

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